Competencia entre Estudiantes: Introducir tablas de clasificación y competencias amigables entre estudiantes que completen proyectos similares o estén en la misma misión. Los estudiantes pueden ganar recompensas y reconocimiento al destacar en estas competencias.

Biblioteca de Recursos Personalizada: Permitir a los estudiantes crear bibliotecas de recursos personalizadas con enlaces a cursos, proyectos y artículos que encuentren útiles. Esto les permite organizar y poseer su experiencia de aprendizaje.

Economía Virtual: Introduzca una moneda virtual o sistema de puntos en la plataforma que los estudiantes puedan ganar al completar cursos y proyectos. Estos puntos pueden usarse para desbloquear contenido premium, avatares personalizables y otros elementos de propiedad virtual.